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《神鬼寓言4》新实机演示 女主丑不是最大问题

2026年09月06日 16:52 转载 来源:php中文网 浏览:3 次

近日,《神鬼寓言4》全新实机演示正式公开,重点呈现了游戏中近战、弓箭与魔法三者融合的战斗系统。此次更新对女主角的脸部建模进行了精细化调整,整体五官更趋协调自然,但真正引发玩家热议的,却是战斗系统的实际表现。

实机演示:

玩家可在战斗中自由切换剑类近战、远程弓箭射击及多样法术攻击,延续系列经典“恶搞系”魔法设定——例如将敌人瞬间变作咯咯乱叫的小鸡。然而,不少玩家指出当前战斗体验存在明显短板:攻击反馈感薄弱,敌方受击时肢体动作僵硬、缺乏物理响应;画面中几乎不见伤口撕裂、血液飞溅等细节刻画,被戏称为“砍塑料模特”;角色位移带有轻微滑步现象,招式衔接不够流畅自然;此外,敌人AI逻辑较为基础,整体战斗节奏与机制设计略显陈旧。有观点认为,角色面部建模仍有优化空间,但战斗底层架构的重构难度远高于外观打磨。

《神鬼寓言4》新实机演示 女主丑不是最大问题

除战斗系统外,《神鬼寓言4》仍忠实保留本系列核心特色:玩家的善恶选择将切实影响世界生态与NPC互动态度;支持购置房产、缔结婚姻、组建家庭等沉浸式生活模拟玩法。游戏采用轮辐式开放世界结构,主线流程预估约15–20小时,若想达成全支线通关、全域探索与成就收集,则需投入约40小时左右。

视频截图:

《神鬼寓言4》新实机演示 女主丑不是最大问题

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