传奇游戏
当前位置: 首页 > 资讯列表 > 放弃《光环:无尽》商标后 Xbox或开发光环PvE新作

放弃《光环:无尽》商标后 Xbox或开发光环PvE新作

2026年07月20日 10:12 转载 来源:php中文网 浏览:3 次

放弃《光环:无尽》商标后,xbox游戏工作室与光环工作室可能正秘密推进一款以pve为核心体验的全新光环作品。

知名爆料人兼内容创作者Sean Dubs TV在其最新视频中,披露了关于光环系列近期动向及未来规划的深入调研。他通过查阅美国专利商标局(USPTO)公开记录发现,微软已于2026年4月正式撤回“Halo: Infinite”的衍生商标——“Halo: Endless”(《光环:无尽》)的注册申请。值得注意的是,尽管法国开发商Amplitude Studios曾长期对该商标提出异议,微软此前却持续采取法律手段维护其权益;而此次并非被动等待审查失效,而是主动撤回,释放出明确的战略调整信号。

目前官方尚未确认“光环:无尽”是否确为某款未公布新作的正式命名,但Sean Dubs TV推测,该名称极有可能指向此前传闻已被搁置的《光环:无限》单人战役续作。结合商标撤销时间点,以及近期多起光环相关项目被取消的行业消息,他判断Xbox正重新梳理该IP的整体开发路线图。

放弃《光环:无尽》商标后 Xbox或开发光环PvE新作

这一判断的部分依据,来自光环工作室总监皮埃尔·欣策(Pierre Hintze)于2026年3月在STEM教育机构访谈中的表态。当被问及游戏产业下一阶段的关键趋势时,他特别强调了协作型玩法与大型多人在线结构(MMO)所蕴含的叙事潜力与情感价值。

“这是一次真正意义上的机会——让我们能构建更具共情力、更富建设性的故事世界。”欣策表示。他还进一步指出合作机制的独特魅力:“当玩家在MMO环境中协同攻克高难度副本、共同达成阶段性目标时,那种源自真实人际联结的成就感,是任何竞技对抗都无法替代的。”

Sean Dubs TV指出,欣策此次发言明显弱化了对传统PvP模式的侧重,转而聚焦于团队协作、目标共进与长期成长等PvE核心要素。基于此,他推断光环工作室当前正在筹备的作品,或将融合大规模持久化世界、动态事件系统以及副本式任务架构,具备显著的MMO-inspired设计倾向。

以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。

文章标签: