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研究称2028年Steam至少一半游戏都会使用AI

2026年07月19日 20:24 转载 来源:php中文网 浏览:2 次

前《habbo hotel》开发者haro的一项最新调研显示,至2028年,steam平台上线的新游戏中,预计将有一半融入ai生成内容。

Haro对2023年7月至2026年7月这三年间登陆Steam的约53600款游戏进行了系统性统计。据其观察,自Steam于2024年正式启用AI内容标注功能以来,主动披露AI参与开发的游戏数量呈现显著上升趋势。

Haro指出:“若当前增长曲线保持稳定,到2027至2028年间,明确标注AI内容的游戏将占据Steam年度新游发布总量的约50%。”

研究称2028年Steam至少一半游戏都会使用AI

截至目前,已有近31%的Steam新作主动公开其AI使用情况——这意味着“平均每三款新上架游戏中,就有一款涉及AI技术”。Haro强调,这种普及速度极为可观,因为早在2024年之前,Steam页面尚未设置专门用于申报AI使用的字段,相关数据几乎为零。

Haro之所以预判AI辅助开发将在Steam持续扩张,部分源于他对所谓“AI入门级开发者”的观察:这类创作者往往批量产出质量参差、完成度偏低的作品,其产出模式堪比自然界的高密度繁殖行为。

“AI不仅大幅降低了单款游戏的开发门槛,更显著压缩了多款游戏并行开发的时间与成本,进而助推低质游戏数量激增。在累计发布超5款游戏的开发者群体中,采用AI工具的比例高出普通开发者三倍之多。而在Steam当前活跃的37000家发行商中,高达80%从未涉足AI游戏发行;反观已发行过AI相关作品的发行方,其中89%仅推出过一款此类产品。”由此可见,低质内容并非缓慢积累,而是呈指数级扩散态势。

研究称2028年Steam至少一半游戏都会使用AI

本周早些时候,市场研究机构Circana的资深分析师Mat Piscatella亦发出警示:随着AI模拟与逆向重建技术日趋成熟,盗版复刻正版游戏(如独立爆款《Peak》)将变得愈发轻而易举,导致Steam等平台的游戏发现机制进一步失灵。

研究称2028年Steam至少一半游戏都会使用AI

因此,当我们逐步逼近Haro所预测的“2028年Steam半数新游含AI成分”这一节点时,可以预见的是:欺诈性项目与粗制滥造的仿冒品也将同步激增。唉,只愿这些平庸之作,至少还能勉强取悦玩家片刻。

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