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竖锯归来 《电锯惊魂:起源》封闭Alpha测试开启

2026年07月19日 11:22 转载 来源:php中文网 浏览:2 次

改编自影史知名恐怖电影ip的《电锯惊魂:起源》已于今日(7月16日)正式开启封闭alpha测试,为即将到来的2026年科隆游戏展重磅亮相提前造势。本作由broken mirror games与anshar studios携手打造、bloober team负责发行,是一款聚焦心理压迫与道德拷问的非对称多人恐怖体验。自今年夏季游戏节首次公开以来,便持续引发全球玩家与媒体的高度期待。

Steam商店页面:《电锯惊魂:起源》

竖锯归来 《电锯惊魂:起源》封闭Alpha测试开启

此次Alpha测试系该游戏首次面向广大玩家开放的大规模实机体验。开发组前期通过定向问卷完成参与者招募,兼顾不同游玩习惯与背景的用户构成,力求反馈更具代表性。Steam激活密钥及专属服务器准入权限自7月10日起分阶段向入选者发放。未获邀但有意参与的玩家,仍可前往游戏官网持续关注并提交候补申请。

在测试过程中,最多三人可组队扮演“被指控者(Accused)”,系统将智能匹配一名玩家担任掌控全局的“审判者(Judge)”,构成经典的3v1对抗结构。

竖锯归来 《电锯惊魂:起源》封闭Alpha测试开启

游戏设定于一战硝烟初散的1919年,弥漫着创伤、怀疑与信仰崩塌的时代氛围。三名“被指控者”须在随机生成的阴森场景中协同破障、规避机关、破解谜题,在倒计时与生理衰减的双重压力下争分夺秒求生;而单人“审判者”则坐镇幕后,实时调用监控、触发陷阱、投放干扰道具,并以语音与环境叙事施加精神威慑——每一次抉择都直指人性底线:舍弃一人保全团队?还是坚守信任共赴绝境?

竖锯归来 《电锯惊魂:起源》封闭Alpha测试开启

本次Alpha阶段的核心任务,是围绕多人对抗的数值合理性、客户端与服务器稳定性、核心机制(如永久伤害、意志力衰减、陷阱响应逻辑)的沉浸感与公平性,以及宏观策略层(如角色成长路径、局内资源分配)展开深度验证。后续还将推出多轮测试计划,逐步提升覆盖广度与参与门槛,稳步迈向抢先体验(Early Access)阶段。

伴随Alpha测试持续深入,《电锯惊魂:起源》已确认将登陆2026年科隆游戏展主舞台,届时不仅将提供现场试玩,更有望同步揭晓发售窗口、EA上线日期及下一阶段测试安排等关键信息。

竖锯归来 《电锯惊魂:起源》封闭Alpha测试开启

本作目前已明确首发平台为PC(Steam),主机版本暂未公布具体计划。

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