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公布十年后《觉醒计划》复活 弃用自研引擎转用虚幻5

2026年07月15日 15:48 转载 来源:php中文网 浏览:5 次

在《觉醒计划(project awakening)》最初于2016年8月公开整整十年后,日本开发商cygames正式宣布该动作rpg项目重启,并大幅提升开发节奏。值得注意的是,cygames决定弃用自主研发的引擎,全面转向虚幻引擎5。

公布十年后《觉醒计划》复活 弃用自研引擎转用虚幻5

这款作品原本被定位为Cygames——这家曾以移动平台游戏见长的工作室——进军主机领域的首部原创大作。不过在此之后,公司陆续推出了《碧蓝幻想Versus》以及近期刚上线扩展包《Endless Ragnarok》的《碧蓝幻想Relink》。

在接受日本专业媒体CGWorld专访时,Cygames对《觉醒计划》的现状与设计理念作出详细说明:

“目前,项目的开发进程已进入加速阶段。团队既包含从项目启动之初便全程参与的核心成员,也吸纳了在《碧蓝幻想Relink》开发告一段落后加入的新力量。这是一项横跨东京与大阪两地、协同推进的大型工程。”

开发方同时披露了美术风格与技术路线的关键信息:确认将放弃原有Cyllista自研引擎,全面采用虚幻引擎5,以支撑其“超越照片级写实”的视觉目标。而关于玩法系统,官方透露最多的信息集中在战斗机制上:

曾深度参与《Relink》动作系统设计的部分核心成员也投身本作,因此我们得以延续他们在操作反馈、按键响应延迟等关键维度上的深厚积累。

但考虑到本作构建在一个高度拟真的现实人类世界中,整体战斗节奏相较《Relink》明显放缓。我们刻意调慢攻防节奏,让玩家在察觉敌人攻击意图后,能真正沉浸于“闪避”或“格挡”等战术抉择的过程;同时在保障操作精准响应的前提下,塑造更具分量感与延展性的动作表现。

此外,为强化真实沉浸体验,团队在动作多样性方面投入大量精力。举例而言,即便玩家连续按下同一按键释放相同连段,地形差异也会实时影响角色动作形态;而敌方单位被击倒后,也不会机械地按固定动画瘫软——它们将在倒地状态下尝试反击,力求呈现怪物所具备的“鲜活生命力”。

不难看出,《觉醒计划》的战斗节奏较《碧蓝幻想:Relink》更为沉稳,策略性显著增强。结合其追求极致写实的画面表现,这一设计取向显得尤为合理。

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