制作米哈游擦边Mod遭重拳出击!面临法律风险
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近日,《最终幻想7:启示》制作人滨口直树在接受4gamer专访时,就本作继续采用虚幻引擎4(ue4)而非升级至功能更先进的虚幻引擎5(ue5)作出详细说明。

滨口直树指出,《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》均基于UE4打造,若在本作中切换至UE5,将不可避免地导致开发周期大幅延长——无论从商业运营节奏还是玩家期待层面来看,这都并非最优选择。他强调,团队的核心目标是让玩家尽早体验到这部作品。
滨口直树表示:“对本系列而言,无论是站在商业策略还是玩家体验的角度,快速推出游戏都是最合理的选择。我们已深度适配并高度定制化了UE4,因此决定延续这一成熟、稳定且高效的工作流程。若转用UE5,则需从头重构大量系统与内容,反而拖慢整体进度。早在项目初期,我就明确向团队传达:本次开发仍将沿用UE4,这一点毫无争议。”

坚持使用UE4,并不意味着技术停滞或妥协。开发团队长期致力于引擎的自主优化与功能拓展,一旦遇到UE4原生限制或缺陷,也能迅速进行底层修改与修复。经过持续投入,当前版本的UE4在实际表现上已达到与UE5相当的水准。
滨口直树进一步解释道:“提到UE5,大家常会联想到Nanite技术,但其实在开发《最终幻想7:重生》期间,我们就自主研发了一套渲染系统,其原理与Nanite高度一致。正因如此,我们完全有能力实现媲美UE5的视觉效果。作为一支拥有丰富3A级项目经验的团队,我们希望玩家能充分信任我们的技术实力与执行力。”
滨口直树最后强调:“技术本身只是实现目标的工具,而非终极目的。我们更关注的是,在一个能让全体成员高效协作、充分发挥创造力的环境中,以最优质的表现与最高效的节奏,将《最终幻想7:启示》呈现在玩家面前。”
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