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Xbox公布《塞娜》是为了给Ninja Theory找潜在买家

2026年06月25日 20:38 转载 来源:php中文网 浏览:1 次

过去几天关于xbox旗下工作室的报道在游戏圈引发巨大震动。据多方信源证实,这家科技巨头正推进一项为期100天的业务重整计划,拟关停或剥离多家第一方开发团队,其中包括《午夜以南》开发商compulsion games,以及《耻辱》《掠食》系列缔造者arkane studios。

Xbox公布《塞娜》是为了给Ninja Theory找潜在买家

更令人错愕的是,《地狱之刃》系列主创团队Ninja Theory——就在Xbox Showcase上高调揭晓全新项目《塞娜》后不久,竟被曝出已进入关闭倒计时。

事实上,微软早在《塞娜》正式亮相前就已启动Ninja Theory的退出流程。此举并非临时起意,而是战略层面的主动调整:通过在大型发布会上官宣一款尚未深度开发的AAA级新作,向外界释放“工作室仍具产能与创意活力”的信号,从而提升其在并购市场中的估值与吸引力。

Game File援引内部人士指出,此次《塞娜》的发布本质上是一场面向资本方的“能力展示”。微软高层判断,一个明确标注2027年发售窗口的IP项目,将显著增强潜在收购方对Ninja Theory技术储备、叙事能力及IP延展性的信心。

知情人士进一步透露,微软早在发布会筹备阶段便已敲定Ninja Theory的剥离路径,所谓“分道扬镳”并非突发决策,而是长期评估后的结果。过去八年仅交付两部作品的产出节奏,叠加《地狱之刃》系列商业表现未达预期,使该工作室持续承压。

目前,Xbox方面并未强制终止《塞娜》开发,而是开放谈判通道——允许Ninja Theory自主接洽第三方买家,或寻求独立运营方案。这一弹性机制,既为团队保留一线生机,也反映出微软在收缩战线过程中试图平衡品牌声誉与员工安置的现实考量。

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