《地平线6》优化拉满!支持集显游玩
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当下,游戏产业围绕人工智能的争议已无法回避。就在昨日,《堡垒之夜》的开发商epic games所展示的ai生成美术素材被曝存在大量明显错误;而就在上周,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》也因采用ai辅助美术设计引发玩家强烈质疑。此类针对ai技术的抵制情绪几乎每周都在重演,但多数声音最终都悄然沉寂,未激起实质性回响。
尽管ZA/UM等独立工作室仍在坚持人工主导的创作路径,但以Take-Two Interactive(Rockstar母公司)为代表的行业头部厂商,却高调拥抱AI,并已将其正式纳入实际开发流程——AI的全面渗透,已然成为不可逆转的趋势。

在最近一次深度访谈中,《尼尔:机械纪元》总监、日本游戏界标志性创作者横尾太郎直面AI浪潮,其态度鲜明且充满忧思。
作为业界公认的风格化叙事大师,横尾太郎凭借《龙背上的骑兵》《尼尔》系列树立了独树一帜的艺术标杆,作品广受开发者同行与核心玩家的高度推崇。而他对人工智能的批判性思考,同样延续着一贯锋利而诗意的表达方式。
在日本某老牌游戏杂志创刊40周年特别专访中,当被问及“未来最想尝试的方向”以及“想对新一代游戏创作者说些什么”时,他的回应既冷静又沉重:
“我并无宏大愿景,只是随性走到今天。没有非做不可的事,没有亟待解开的谜题,也没有执意传递的思想,只安静等待自己终将归于尘埃的那一刻。”他以此开篇,“嗯?远处奔来的那个身影……啊,是年轻的开发者们。该来的终究来了——AI正持续吞噬岗位,所有人挤在残存的生存缝隙里争夺饭碗,宛如置身炼狱。而这片苦海,总有一天也会枯竭。”
“AI不断蚕食工作岗位,所有人争抢仅剩的饭碗,如同身处炼狱。”
这并非横尾太郎首次发出类似警示。他早前便断言:“AI将令全体游戏创作者集体失业。”如今回看,这一判断正以前所未有的速度逼近现实图景。
在《Fami通》专栏中,他还提及《ICO》与《斑鸠》是他心中无可替代的“神级作品”,称二者“臻于完美,以至于我连复刻的念头都不敢生起”。谈及自身参与过的全部项目,他坦言“全都同样珍视”,随即又自嘲道:“可这不就等于……我其实谁也不爱吗?”
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