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越来越像Steam?运营七年的Epic宣布多项更新规划

2026年06月25日 10:30 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

往好了说,epic斥巨资打造的pc游戏商城,顶多只能算“勉强可用”。但epic并未搁置epic游戏商城——恰恰相反,官方已公布一份详尽的发展蓝图,其中涵盖多项新功能,对于熟悉valve旗下steam平台的用户而言,几乎每一项都似曾相识。

6月18日,在芝加哥举行的Unreal Fest活动上,这家《堡垒之夜》背后的开发商正式披露了这款已运营七年的数字商店的未来路线图,承诺将启动大规模UI重构,并陆续上线一批实用性极强的功能——令人惊讶的是,这些本该早已落地的特性,至今仍未出现在Epic游戏商城中。据Reddit用户ImAnthlon整理,在一场聚焦“Epic游戏商城未来12个月计划”的内部分享中,以下功能被明确列为首批优先实现项目:

- 第三方游戏更新日志
- Epic派对功能(推测以语音聊天为核心)
- 游戏库管理增强与商城界面体验优化
- 跨区域礼品赠送支持
- 《堡垒之夜》分块式安装
- 免费游戏预注册服务
- 商城底层架构全面重构

越来越像Steam?运营七年的Epic宣布多项更新规划

在更长远的规划中,Epic还承诺将上线玩家文字评价系统、个人资料页面(是的,这项基础功能目前仍缺席)、内容推荐算法升级、发行商专属优惠券体系、搜索功能深度优化,并正式推出经过彻底重设计的Epic启动器及商城“2.0版本”。此外,Epic透露正在开发第三方社区模块(极可能以论坛形态呈现)、全新开放API工具集、全平台手柄通用支持方案,以及更智能的通知系统与社交化内容发现机制。

客观来看,这些设想本身并无不妥,但无一例外都明显借鉴自Steam的既有框架。坦白讲,倘若由我来主导一家非Steam系的PC数字发行平台,大概率也会以Steam为蓝本进行功能对标与迭代。真正令人费解的是:Valve早在多年前就已稳定运行的功能,Epic却耗费近十年时间才准备跟进。至于Epic是否会将AI深度整合进商城生态,或利用AI驱动创新功能开发?对此,我并不抱太大期待。

2021年,Epic首席执行官蒂姆·斯维尼曾公开表示,商城累计亏损已突破3亿美元,但他强调这是构建长期竞争力所必需的战略投入。五年光阴转瞬即逝,若想真正挑战Steam在玩家心中的核心地位,Epic显然还有漫漫长路要走。

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