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CDPR想开发更多游戏 但不会每年都发售3A大作

2026年06月24日 17:00 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

cdpr联合首席执行官michał nowakowski明确表示,公司无意转型为一家每年固定推出“重磅级3a大作”的厂商。他强调,cdpr更倾向于提升游戏发布频率,但同时坚持避免让市场因过度供给而陷入饱和。

CDPR想开发更多游戏 但不会每年都发售3A大作

“我们渴望开发更多作品,但绝不愿沦为那种年复一年仅靠一款旗舰大作维系声量的工作室——即便这种模式在现实中或许可行,它也并非我们的追求方向。我们制定了约十年期的发展蓝图,但核心目标从来不是用CDPR出品填满整个游戏市场。我们专注的是打造真正卓越的作品,而非盲目扩充IP数量。这种扩张路径,并不符合我们的长期战略。”

从CD Projekt Red当前公开及传闻中的项目布局来看,其发展思路正日益明朗:

  • 《巫师3》全新扩展包“旧时曲”预计于2027年内上线
  • 其后将接续推出《巫师4》,并计划在未来六年内陆续发布该系列的另外两部正统续作
  • 此外,《巫师1》重制版已处于秘密开发阶段多年
  • 多人玩法的《巫师》衍生作品也在推进中
  • 《赛博朋克2077》续作已确认正在开发
  • 全新原创IP——Project Hadar亦已进入实质开发阶段

回顾《巫师3》与《赛博朋克2077》之间长达五年的产品空窗期,再考虑到玩家等待下一部正统《巫师》作品已逾十年,CDPR此次调整节奏、加快产出的决策便显得顺理成章。而随着如此庞大且多元的项目矩阵逐步落地,若开发进展顺利,该公司未来十年的产能与活跃度,或将显著超越过往十年。

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