《地平线6》优化拉满!支持集显游玩
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身兼游戏设计师、宇航员,并在得克萨斯州坐拥私人中世纪城堡的理查德·加里奥特近日公开表示,他正着手重新掌握经典rpg系列《创世纪》的主导权——该ip早在上世纪90年代便被他出售给了ea。加里奥特在接受inside games采访时坦言,他对ea近年来对该系列的运营方式深感失望,并计划最早于明年启动版权回收程序。值得注意的是,他并非打算通过商业收购从ea手中买断《创世纪》,而是拟援引一项鲜为人知的美国版权法条款来实现目标。
Inside Games是在发现EA近期为《创世纪》提交了多项新商标注册申请后,主动联系上加里奥特的。对于这些商标申请的具体意图,加里奥特并未给出明确解释,仅指出该系列的重启尝试多年来屡次搁浅——自1999年《创世纪IX》发售以来,再无正统续作问世。“大约每隔十年,我都会主动与EA接洽,探讨重启《创世纪》的可能性,”加里奥特向Inside Games透露,“他们每次都会表现出积极态度,愿意开启谈判,但最终却总是无疾而终。”

面对这种长期停滞的局面,加里奥特决定采取零成本方式,收回这部曾为他奠定行业地位与财富基础的经典IP。早在1992年,他便将一手创立的工作室“起源系统(Origin Systems)”以3000万美元价格售予EA。依据美国《版权法》第203条之规定,原创作者可在授权满35年后依法终止此前签署的版权转让协议,从而收回作品的著作权。但需强调的是,该权利仅覆盖著作权范畴:EA仍将合法持有“Ultima”及相关标识的商标权。换言之,加里奥特未来可开发全新《创世纪》题材游戏,但必须在视觉设计、命名体系及品牌呈现上与EA旗下现有IP保持显著区分,避免混淆。
这一策略看似匪夷所思,却与加里奥特一贯特立独行的行事风格高度契合。《创世纪》系列诞生于上世纪70年代末,是PC游戏史上最早成型、影响力最为深远的RPG之一。《创世纪II》由雪乐山(Sierra)发行;至1983年《创世纪III》推出时,加里奥特选择自立门户,正式创建“起源系统”作为独立发行与开发品牌。1992年EA以3000万美元收购该工作室后,这笔资金随后被他用于资助私人太空飞行项目、在奥斯汀近郊建造仿古城堡,甚至一度因轻信某位魔术师而损失六位数金额。
总而言之,这位被玩家尊称为“不列颠王”的业界传奇人物,其人生轨迹本就充满戏剧性与不可复制性。他未透露EA最新商标申请所涉具体产品形态,也未预告新《创世纪》项目的类型或平台。他仅建议粉丝关注自己即将亮相亚特兰大Dragon Con动漫展的行程,届时他期望“能厘清思路,向大家更完整地阐释这一切究竟意味着什么”。
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