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派拉蒙游戏工作室高管不认为AI能够节约游戏开发成本

2026年06月15日 16:30 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

派拉蒙游戏工作室的一位高层对“生成式ai将显著降低开发成本、大幅加快游戏制作进度”的观点表示质疑,指出当前技术尚未达到足以支撑规模化降本增效的成熟阶段。

派拉蒙游戏工作室高管不认为AI能够节约游戏开发成本

基特尔森在回应行业对AI工具持续升温的热捧时强调,企业极易对AI能力作出过度乐观的预期。“向投资人承诺‘我们将借助AI让开发更快、更省、品质更高’,的确容易赢得掌声。但现实是,这些工具距离真正兑现大规模成本削减,还有明显差距。”

他肯定AI在程序编写等特定环节具备辅助价值,但在核心创意产出方面仍显乏力。“目前AI或许能在编码效率上带来轻微提升,但内容创作的实际提速效果微乎其微,更无法推动最终成品的艺术水准跃升。我们坚持每一款作品都必须经由人类创作者深度雕琢。”

对于借热门影视IP开发游戏过程中盲目依赖AI的现象,基特尔森亦流露出审慎态度。“我们高喊‘玩家共创、粉丝驱动’,却转而把关键决策交给算法——这自然会引发质疑:‘玩法趣味性究竟由谁定义?’‘答案是系统自动判定。’可一台机器,是否曾蹲在玩具店橱窗前痴迷凝望忍者神龟手办?是否一页页翻过泛黄漫画,在脑海里模拟下水道滑板飞驰的风声?答案显然是否定的。”

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该表态发布于派拉蒙天空之舞集团加速布局互动娱乐领域的关键节点。集团旗下全新设立的派拉蒙游戏工作室,正全面统筹所有游戏相关业务,旨在将游戏产品提升至集团整体内容生态的战略中枢地位。

该工作室由总裁托尼·德里斯科尔领衔,整合了天空之舞互动与天空之舞新媒全部资产与团队。已公布项目包括由艾米·亨尼格主导开发的《漫威1943:九头蛇崛起》、一部暂未命名的《星球大战》题材作品,以及改编自经典漫画的《忍者神龟:最后的浪人》。工作室聚焦高规格IP改编路线,核心用户群明确指向原影视IP的忠实拥趸。

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