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内存涨了700% Xbox每卖出一台主机亏损数百美元

2026年06月15日 16:10 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

几个小时前,windows central资深记者jez corden发布了一篇深度剖析报道,直指xbox当前所面临的多重结构性挑战。就在本周初,xbox新任ceo阿莎·夏尔马(asha sharma)公开坦言:该业务板块在剔除各项成本后,利润率仅勉强维系在3%的临界水平。

内存涨了700% Xbox每卖出一台主机亏损数百美元

在此背景下,继下调Game Pass Ultimate订阅费用、重启第一方独占内容战略之后,Sharma已将“系统性重塑Xbox”列为下一阶段核心任务——其中就包括业内盛传的规模性人员优化,涉及人数或达千人;部分工作室亦面临整合或关停风险,Double Fine与Compulsion Games已被列为潜在调整对象。

究其困局成因,既有市场端疲软:主机硬件出货量持续承压;亦有内容端失速:《宣誓》《午夜之南》《地狱之刃2》《极限竞速Motorsport》及《天外世界2》等重点作品商业表现显著低于内部预期;更有多款高投入项目中途折戟——如取消的《完美黑暗重启版》、Rare搁置的《Everwild》,以及ZeniMax Online终止的《黑鸟计划》,均造成可观沉没成本。

与此同时,《腐烂国度3》与《神鬼寓言4》虽开发周期大幅延宕,但目前已步入稳定推进阶段,预计将于2027年正式发售。

然而Corden进一步揭示了一个被长期低估的底层症结:全球性内存供应链危机。由于无法锁定长期稳定的采购协议,Xbox正为每台售出的Series S|X付出远超预期的成本代价——单台亏损已攀升至“数百美元”量级,而非此前预估的数十美元区间。“尤为棘手的是,价格可锁定、供应有保障的内存资源极度稀缺,而这恰恰是硬件盈利模型得以成立的前提。”Corden援引知情人士指出,“Sharma本人证实,自Series X|S立项定价以来,内存芯片批发价涨幅已达惊人的700%。”

值得注意的是,微软过去五年激进的收购策略与垂直整合路径,反而放大了此次元器件波动带来的冲击强度。要突破困局,Xbox亟需重构供应链协作机制,并探索超越传统硬件销售逻辑的新商业模式——这也恰好印证了早前关于Project Helix下一代主机或将交由华硕、微星等ODM伙伴代工的多方传闻。

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