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《影之刃零》新预告 游戏延期至10月29日发售

2026年06月03日 18:02 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

近日,在索尼state of play线上发布会上,国产武侠动作大作《影之刃零》正式公开全新预告片。制作人梁其伟同步宣布:游戏预售将于今年夏天开启,而原定于2026年9月9日的发售日,将调整至2026年10月29日。

全新预告:

梁其伟表示,这一延期决定并非轻率之举。在当前收尾攻坚阶段,团队一致认为——这或许是最后一次全面优化、持续进化的关键窗口。在坚守“武侠朋克”这一核心美学基调不变的前提下,开发组正集中资源完成两项重点升级:一是对多套主角及关键NPC的角色模型进行重制,使其表现力达到现阶段技术能力的峰值;二是重构多个主章节关卡,引入更开阔的视野构图、更富张力的光影层次与更具辨识度的美术风格,让整体世界既明亮鲜明,又不失诡谲深邃的东方赛博气质。

梁其伟原文:

首先,我要向所有关注我们的玩家朋友们深表歉意!这不是一个轻松的决定,我比任何人都清楚我们肩上承载着怎样的期待。但正因如此,我们更不愿让各位最终拿到的,是一款“本可以再进一步”的《影之刃零》。

回望研发历程,《影之刃零》始终是一场动态演进的旅程:从2023年首次亮相,到2024年线下试玩初见雏形,再到2025年七星剑阵、舞狮、醉剑等实机内容接连曝光——每一年,我们都力求实现一次扎实的跃升,并将这份成长真实地呈现给全球玩家。

近几个月,团队主动精简非核心内容,将全部精力聚焦于关键模块的深度打磨。也正是在此过程中,我们确认:这款游戏,仍有最后一次变得更好的机会。因此,我们决心把握这最后的时光,完成一次真正意义上的进化:

第一,全面升级一批角色模型,使其在动作细节、材质质感与情绪传达上,达到当前开发能力所能企及的最佳水准;
第二,重构多个核心场景,打破此前偏重幽暗压抑的视觉惯性。如今,《影之刃零》拥有了更多敞亮通透、节奏明快、色彩浓烈的关卡设计——但这一切,仍牢牢扎根于“武侠朋克”的统一语境之中,那种光怪陆离的气质不仅未曾削弱,反而愈发浓郁、立体。

需要特别说明的是,上述所有视觉升级,我们都致力于在不强制依赖光线追踪的前提下,最大限度保留表现力。当然,开启光追会带来更惊艳的效果,但我们始终坚持:让每一位玩家,无论硬件配置高低,都能获得高度一致、沉浸可信的游戏体验。

50天的延期无法解决所有问题,但它足以支撑我们完成那些已被明确识别、且对首日体验至关重要的改进工作。这些改动,将直接作用于玩家踏入游戏世界的最初几分钟——那份直观的震撼、流畅的节奏与沉浸的氛围,正是我们最想交付的第一印象。

发售后再通过补丁迭代,本是一个可行路径。但我们始终相信:对于第一批选择信任并第一时间投入其中的玩家,理应获得更高完成度的初始版本。

今年是行业百花齐放、竞争空前激烈的一年,档期压力也远超以往。此前我也曾坦言:“我们已没有太多跳票余地。”但经过反复权衡,团队最终达成共识——一切决策,必须回归产品本身,而非被外部节奏裹挟:

“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”既然已踏上这条破局之路,我们愿如真正的侠者,坦然担起责任,专注走完属于自己的那一程。

无论如何,对于此次延期,我们致以最诚挚的歉意!衷心感谢大家长久以来的关注与支持。这个夏天,我们将陆续带来更多内容——我相信,每一刻的等待,终将被证明值得。

最后提前预告两支夏季发布的重磅视频:

  1. 与预售同步上线的全新预告片,所展示内容均为此前从未公开过的实机画面;
  2. 预售开启后稍晚时段,将举办一场专属《影之刃零》的独立State of Play,带来约15–20分钟的深度解析,系统呈现游戏的世界观架构、战斗逻辑、探索机制与角色养成体系——其中绝大多数内容,同样为全球首次披露。

各节点具体时间,请持续关注官方后续公告。

游戏截图:

《影之刃零》新预告 游戏延期至10月29日发售

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