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索尼PS第一方游戏销量四年暴跌3000万份 服务型战略被指“打水漂”

2026年06月03日 10:54 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

一份最新财务数据深度解读表明,playstation旗下第一方游戏的销量正面临明显萎缩。从2020财年至2024财年,其自研及全资工作室发行的游戏总销量锐减约3000万套。

索尼PS第一方游戏销量四年暴跌3000万份 服务型战略被指“打水漂”

根据Game File资深编辑Stephen Totilo汇总的财报信息,近六个财年中索尼第一方软件销量走势如下:

2018财年:5410万套
2019财年:4920万套
2020财年:5840万套(历史高点)
2021财年:4390万套
2022财年:4350万套
2023财年:3970万套
2024财年:2890万套(阶段性低谷)
2025财年:3210万套(小幅反弹)

2020财年的强势表现源于多重利好叠加:PS5主机首发上市、《最后生还者2》《漫威蜘蛛侠》《对马岛之魂》等标杆级作品集中发售,叠加全球疫情带来的居家娱乐需求激增。

然而,自2020财年峰值起至2024财年低点,索尼第一方游戏销量缩水幅度接近五成。直至2025财年,《羊蹄山之魂》与《死亡搁浅2》陆续登陆平台,才带动数据出现温和回升。

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行业观察指出,索尼近年在收购开发团队及推进“服务型游戏”(Games-as-a-Service)模式上的巨额投入,尚未转化为可持续的商业回报。最具代表性的案例即2022年斥资约37亿美元收购Bungie。今年5月索尼披露的财报显示,该项收购已确认约7.65亿美元资产减值;而随着《命运2》将于6月9日发布最终版本更新、Bungie将资源转向市场反响平平的《马拉松》以及尚处早期开发阶段的新项目,相关亏损仍有进一步扩大的趋势。

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在此压力背景下,索尼定于今日晚间举行的新一轮State of Play发布会备受瞩目。公司为此调配了远超往常的宣发资源——涵盖院线同步直播、持续数周的预热节奏及全渠道高强度推广,意图借重磅新作阵容扭转第一方销量颓势。

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