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《绝地潜兵2》终于支持了DLSS和FSR 但实现效果翻车了

2026年05月30日 15:52 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

和上周承诺的一样,箭头为《绝地潜兵2》推出了更新(6.2.5),终于为游戏加入了英伟达dlss和amd fsr功能。然而,玩家社区对这一更新并不买账,因为dlss和fsr在该作中的实际表现堪称灾难。

《绝地潜兵2》终于支持了DLSS和FSR 但实现效果翻车了

Reddit用户指出,《绝地潜兵2》当前所有缩放技术均无法正常启用,任何低于原生分辨率的画质选项均被禁用或失效。

他还附上了多组实机对比图,证实即便在英伟达DLSS“平衡”模式下,游戏画面也存在严重模糊问题。这并非孤立现象,大量玩家反馈AMD FSR及Intel XeSS同样存在兼容性缺陷或画质崩坏。

《绝地潜兵2》终于支持了DLSS和FSR 但实现效果翻车了

不过在PS5 Pro平台上,情况略有不同。尽管《地狱潜者2》仅支持PSSR 1.0令人略感遗憾,但其实际效果却颇为亮眼——图像稳定性明显增强,闪烁与模糊现象大幅减少。

《绝地潜兵2》现已支持:

FSR 3.1.5(搭载对应GPU的设备将自动运行FSR 4.0.3)

DLSS 4.5

XeSS 3.0

英伟达Reflex低延迟技术

AMD Anti-Lag 2

此次更新亦同步优化了主机平台体验,具体包括:

性能模式下,Xbox Series X与PS5分辨率提升至1440p

为PS5及PS5 Pro新增可变刷新率(VRR)支持

为兼容设备加入可变速率着色(VRS)功能

VRS通过动态降低非关键区域的着色精度来释放GPU负载,从而减少对视觉相似邻近像素的重复计算

全平台新增动态分辨率缩放(DRS)支持

随着DRS全面落地,Xbox Series X与PS5在性能预设模式下的输出分辨率亦同步提升至1440p

PS5省电模式下的分辨率亦升级至1440p

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