《地平线6》优化拉满!支持集显游玩
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cd projekt red在公布《巫师3》全新资料片《旧时曲》仅24小时后,意外释放了关于《巫师4》的最新动态。作为当前工作室四大并行项目中的重中之重,《巫师4》持续吸引着绝大多数开发资源,多个团队正同步扩张以支持其开发进程。

此次更新以一张详尽的组织分布图表为核心,直观呈现了CDPR员工在各项目间的配置情况,并对比了截至2026年2月底与4月底的团队规模变化。关键数据如下:
• 截至2026年2月28日,《巫师4》开发团队人数为499人
• 到2026年4月30日,该数字上升至513人
尽管距今已过去约一个月,该数据未必完全反映当下实时规模,但连续增长的趋势清晰表明:《巫师4》仍处于高强度核心开发阶段。目前,官方仍未透露本作的具体发售窗口。
《巫师4》团队的稳步扩容,已成为CDPR近年来一贯的发展节奏。与此同时,《赛博朋克2》的开发节奏也在加快——该项目自2025年11月正式启动,至今推进势头未减。数据显示,其开发团队人数已由去年底的149人提升至当前的163人。业内普遍预期,这将是继《巫师4》之后CDPR面向全球玩家推出的下一部3A级大作。

Project Sirius团队亦实现扩容,成员从71人增长至83人。需注意的是,该数字是否涵盖受CDPR资助的合作方The Molasses Flood团队(负责本项目主要开发)尚无明确说明。根据此前信息,Sirius将扎根于《巫师》世界观,融合单人叙事与多人在线玩法,但其余设定仍处于高度保密状态。
唯一出现人员缩减的项目是Project Hadar——团队规模由26人微调至24人。作为CDPR正在孵化的全新原创IP,Hadar公开信息极为有限。考虑到公司整体仍在积极扩招,此次小幅减员更可能源于内部人力调配,而非项目收缩,但官方尚未对此作出说明。
此外,承担本地化、集中测试(QA)、数据分析、用户体验优化及动作捕捉等跨项目支持职能的非专属岗位人数,增加了4人;而归类为“其他”的员工数量则维持稳定,自2月以来始终为19人。
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