《地平线6》优化拉满!支持集显游玩
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由于cdpr计划在六年内完成以《巫师4》为起点的全新《巫师》三部曲,而每部均为体量庞大的rpg作品,这一目标本身就极具挑战性。正因如此,cdpr认为已无充足资源与时间去开发类似《巫师3》中“血与酒”或即将推出的“旧时曲”这类高规格资料片——这意味着《巫师4》及其后续两作大概率将不再配备大型dlc。

在CDPR最新发布的财报电话会议中,联席CEO Michał Nowakowski被直接问及新《巫师》系列是否还具备推出资料片的可能性。问题原文为:“鉴于公司当前极为紧凑的开发节奏,未来的新《巫师》作品是否仍留有空间制作扩展内容?”
Nowakowski的回答较为审慎。他坦言:“正如提问所指出的,我们的规划确实非常宏大。具体而言,我们目标是在六年之内交付三款《巫师》正统续作。实话讲,在如此紧张的时间框架下,再为这三部作品追加大型扩展内容将面临极大难度。这正是我们现阶段对这一问题的基本判断。”
回顾过往,《巫师3》曾持续多年推出大量小型DLC,并先后上线了两部广受赞誉的重量级资料片。
《巫师3》本体于2015年5月发售,“石之心”作为首部大型扩展包于同年10月上线;而另一部现象级资料片“血与酒”则于2016年5月发布。值得一提的是,在本次财报会议中,CDPR亦确认:定档2027年的“旧时曲”,其内容规模将与“血与酒”相当。
这些资料片不仅实现了极高的玩家覆盖率,更贡献了诸多被广泛视为整个系列巅峰水准的任务设计与叙事高光时刻。因此,得知《巫师4》及后续作品或将彻底告别同类大型扩展,难免令不少粉丝略感失落。
不过换一角度思考,若CDPR真能按既定节奏,在六年内顺利完成整个新三部曲(尽管游戏开发常伴随不可控变量,对此我个人持一定观望态度),玩家接触全新《巫师》RPG的周期也将显著缩短。
无论最终走向如何,《巫师》系列拥趸未来几年的体验预期,依然大概率远超《上古卷轴》的忠实用户——后者近年来长期处于“望眼欲穿”的等待状态,新作消息迟迟未至。
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