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卡普空表态AI做不了《怪猎猎人》和《生化危机》 但能替人加班

2026年05月23日 16:40 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

capcom近日公开表态,不会在《生化危机》《怪物猎人》等核心ip的游戏资产开发中采用生成式ai技术,理由是“即便最先进的ai,在情感表达与艺术直觉层面,仍远不及人类创作者”。不过,该公司正加速将ai部署于游戏测试、流程自动化等辅助性环节。

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在接受4Gamer专访时,Capcom游戏开发平台与AI解决方案副总裁井上慎一指出:“在娱乐内容创作领域,‘人的感性’始终是我们最珍视的核心价值。当前阶段,再强大的AI也无法复刻创作者独有的审美判断、情绪张力与叙事直觉——这是不可回避的现实。”

基于这一理念,Capcom主张将专业人力聚焦于需高度创意与主观判断的关键环节,既提升人才资源配置效率,也保障开发者在创作生态中的主体地位。井上明确表示:“现阶段,我们没有任何计划利用生成式AI来生成游戏内的角色、场景、道具等核心视觉或听觉资产。”

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尽管在内容创作端保持审慎,Capcom却在工程支持层面积极引入AI工具。公司已上线一套融合谷歌Gemini模型与自研AI模块的智能测试系统,可自动执行多轮兼容性验证、崩溃检测与逻辑异常识别,并将疑似偏离设计意图的问题精准推送至调试代理系统。“大量重复性检验与评估任务,正由AI在夜间持续完成。”井上强调。

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值得注意的是,早在2023年,Capcom曾探索用生成式AI批量生成环境类基础资产(如电视、盆栽、桌椅、水槽等非关键物件),以应对大型项目中海量低差异化资源的需求。然而此次最新声明表明,其策略已发生明显转向。

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官方进一步说明:“目前,我们在图形、音频、程序开发等多个部门同步推进AI应用实验”,但反复重申底线:“所有面向玩家的正式游戏内容中,均不会包含任何AI生成的资产。”

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