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数毛社测试PS5跑路径追踪:《赛博朋克2077》仅26帧!

2026年05月21日 17:49 转载 来源:php中文网 浏览:1 次

近日,digital foundry联合多位技术爱好者展开了一项颇具挑战性的尝试:通过定制化的linux加载器,让标准版ps5“越界”运行pc平台的完整光线追踪游戏,验证其在路径追踪(path tracing)场景下的实际潜力。实测证实,ps5硬件确实具备执行路径追踪运算的能力,但性能与画质之间的平衡被彻底打破——为换取可勉强运行的帧率,画面质量不得不承受近乎毁灭性的压缩。

本次测试覆盖三款代表性的路径追踪游戏:《雷神之锤2 RTX》《传送门RTX》,以及压力最大的《赛博朋克2077》RT Overdrive模式。

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在默认RT Overdrive设定下,以1080p输出并启用XeSS性能档位,游戏平均帧率仅为约22 FPS。进一步将显示分辨率下调至1920×800,并将内部渲染分辨率极限压缩至348p后,帧率小幅回升至26.9 FPS。若叠加社区开发的“PT Optimized”模组(核心优化为削减反射光线采样深度),帧率可跃升至35.5 FPS,提升幅度达32%。然而,这一提速是以牺牲大量细节、引入严重模糊与伪影为代价——超低原生分辨率叠加激进AI超分,导致画面观感大幅退化。

DF亦尝试启用AMD FSR 3.1帧生成技术。尽管系统帧计数器显示接近70 FPS,但实际画面呈现剧烈抖动与不连贯感,完全无法提供稳定流畅的交互体验。

三款游戏中,《雷神之锤II RTX》表现最为稳健,借助动态分辨率调节机制,基本可维持60 FPS,不过其内部渲染分辨率在负载高峰时会骤降至540p;《传送门RTX》则处于中间水平,稳定在30 FPS左右,但存在明显纹理闪烁与光照断层等视觉瑕疵。

DF指出,此次实验虽属非官方、高度工程化的“越狱式”操作,却为未来主机演进提供了关键参考:PS5 Pro或可在特定轻量级游戏中加入实验性质的路径追踪开关;而真正有望在不大幅妥协画质前提下实现高帧率路径追踪的,或将属于下一代主机——配备更先进光追单元及全新PSSR智能超分技术的PS6。

你如何看待这一结果?是否相信PS6能在原生4K或高保真设定下达成60帧路径追踪?欢迎在评论区分享观点。

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部分测试截图:

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