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CDPR曾打算让《巫师1》支持多人模式 最终作罢

2026年05月21日 11:05 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

cdpr在最初构思《巫师1》时,就已将多人玩法纳入早期开发蓝图。近日,cdpr资深技术文案设计师阿德里安・富尔内切克(adrian fulneczek)公开了一批封存多年的原始企划资料,其中详细记载了《巫师1》最原始的设计构想。

CDPR曾打算让《巫师1》支持多人模式 最终作罢

阿德里安介绍道:“这些文档散乱且残缺不全,许多内容需要我们通过反向推演,才能还原当年的开发逻辑与决策路径。公司保留下来的电子档案极为有限,但纸质手稿却意外留存了不少,今天特意挑选其中一份与大家共同回顾。”

他展示了一本早于《巫师》项目正式立项阶段的笔记本,页面上清晰列出了初代游戏计划集成的各项功能模块——多人合作模式赫然在列。“虽然这一设想最终未能落地,但它真实反映了团队彼时极具前瞻性的创作野心。”

他还补充指出,CDPR创业初期人员精简、协作紧密,整套开发流程与制作规范尚处于边实践边构建的阶段;以当时的技术储备与人力配置,根本无法在一款结构复杂、叙事厚重的单机RPG中,再同步承载一套稳健的多人系统。

事实上,CDPR在多人游戏方向屡遭波折。如今得知《巫师1》也曾酝酿过联机构想,更令人唏嘘。最具代表性的案例当属《赛博朋克2077》:其多人模式在经历长期跳票后,随着本体发售后口碑滑坡与后续多年优化,最终被官方正式取消。不过,从《赛博朋克2》近期发布的招聘启事来看,新作极有可能整合在线游玩机制,只是具体实现方式与覆盖范围目前仍未对外披露。

回溯历史,CDPR仅在系列衍生作品中尝试过联网功能,例如《巫师之昆特牌》《巫师冒险游戏》《巫师竞技场》以及《巫师:怪物杀手》等。

而正统主线作品的官方多人支持,长期以来始终缺席,仅靠玩家社区自主开发的Mod维系着联机幻想,诸如《巫师》原版联机Mod、《赛博朋克2077》联机Mod等。眼下,CDPR正全力推进代号为“天狼星计划”的《巫师》多人衍生作,且已特邀《命运2》核心剧情主创加入开发团队。

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