《地平线6》优化拉满!支持集显游玩
在Xbox开发者直面会上,《极限竞速:地平线6》迎来重磅更新,这款备受瞩目的开放世界竞速新作不仅公布了全新舞台设定,其PC平台最低硬件门槛也正式揭晓。值得关注的
微软近期透露,借助其自主研发的着色器分发方案“advanced shader delivery”,《极限竞速:地平线6》pc版的着色器编译耗时已压缩至仅4秒。该技术预览版本现已面向配备amd显卡的windows平台开放体验。

在游戏中,图形渲染依赖大量着色器程序,若在运行中动态编译,易引发帧率波动或画面卡顿。因此,多数PC游戏选择在初次启动时集中完成全部着色器编译。但这一流程常持续数分钟,且每当驱动更新或游戏打补丁后,系统往往需重新执行整套编译——这让不少玩家对漫长的加载等待深感困扰。

为突破这一瓶颈,微软DirectX团队推出“Advanced Shader Delivery”。该方案整合来自多款游戏的实际着色器代码,并联合主流硬件厂商提供定制化编译工具链,提前生成高度优化的预编译着色器数据库(PSDB)。用户在商店下载游戏本体时,即可同步获取该数据库,实现首次启动即刻开玩。
该技术于去年8月正式亮相,同年10月率先落地ROG Xbox Ally系列掌机。截至目前,已有包括《天外世界2》《战争机器:重装上阵》在内的数十款作品完成适配。而随着《极限竞速:地平线6》于同日开启PC端抢先体验,它也成为首个支持该技术的PC平台新作。

据官方披露,《极限竞速:地平线6》在传统模式下完成全部着色器编译平均耗时接近60秒,启用Advanced Shader Delivery后则缩减至4秒左右,提速幅度达95%,同时显著缓解了游戏过程中的瞬时卡顿。测试所用设备搭载AMD Radeon RX 7600显卡与Ryzen 7 5800处理器,属于前代主流中端配置——表明该优化对硬件门槛要求较低,普通玩家亦可受益。
当前功能仍处于预览阶段,用户需通过Xbox Insider Hub应用加入“PC Gaming Preview”计划方可启用,且GPU须为RDNA 3架构或更新型号。微软强调,后续将持续协同产业链伙伴拓展兼容范围,但现阶段仅支持AMD显卡。

值得一提的是,NVIDIA也已推出自家解决方案“Auto Shader Compilation”,并于今年3月起在其GeForce Experience软件中上线Beta测试版本。与此同时,Steam客户端自2017年起便已部署“Shader Pre-Caching”机制,通过社区共享已编译着色器缓存提升加载效率。各大平台正从不同路径加速推进游戏启动体验的革新。
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