《地平线6》优化拉满!支持集显游玩
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还记得“元宇宙”这个词吗?就是那个曾让科技巨头集体押注、资本蜂拥而至、ppt里塞满“沉浸式”“下一代互联网”的热词。如今回望,倒像一场盛大却渐行渐远的集体幻梦——meta刚在3月宣布horizon worlds vr版将于6月15日关停,而日本头部虚拟偶像厂牌hololive也紧随其后,正式宣告旗下元宇宙平台holoearth即将终止服务。
“自Holoearth上线以来,我们在众多用户的支持下持续运营,但经过对未来服务提供能力的慎重考量,我们做出了这一决定。”Holoearth团队在停运公告中坦言(消息来源:Delisted Games)。“对于未能达到所有支持者的期望,我们致以最诚挚的歉意,同时也深深感谢每一位在Holoearth中获得过乐趣的用户。”

“我们希望,Holoearth中的种种体验、用户之间建立的羁绊,以及在这个世界中度过的时光,都能成为大家珍贵的回忆。虽然距离服务结束的时间所剩无几,但仍希望大家能尽情享受Holoearth的世界,直到最后一刻。”
Holoearth的初心,是为粉丝打造一个可进入、可互动、可共情的虚拟空间,让追星不再止于屏幕前的弹幕与点赞,而是真正“在场”。这个构想本身极具感染力;而依托hololive覆盖日、英、印尼等多语种的庞大IP矩阵与活跃社群,项目本应拥有扎实的商业基本盘。然而现实却显露出结构性矛盾:早在2025年,平台便因技术限制将单场虚拟直播观众上限设为50人,且房间常秒满。当数万粉丝争抢几十个席位时,“沉浸感”反而稀释了归属感——那种身处千万同好之中的共鸣与能量,恰恰是VTuber文化最动人的底色。
“Holoearth以‘另一个世界’为主题打造,一直致力于成为一个让艺人、创作者和用户能够相互连接,创造超越虚拟维度边界的全新体验的地方。”Holoearth项目负责人福田一浩在声明中写道。“大家在那里度过的时光,以及每一次相遇和回忆,对我们来说都无比珍贵,也将永远留在这个项目的所有参与者心中。此外,通过Holoearth积累的技术和经验,将继续应用于hololive production未来的事业中,为打造全新体验铺平道路。”
“一路走来,我们或许有许多不足之处,但即便如此,我们依然感谢大家一直以来的访问、喜爱和支持。”
是的,这份告别没有冷冰冰的系统通知,也没有推诿的商业话术——它带着温度,也带着疲惫。比起Meta Horizon Worlds那则简短克制的关停声明,这封信确实更像一次郑重的鞠躬。
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