《地平线6》优化拉满!支持集显游玩
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recreate games在为其热门休闲格斗游戏《猛兽派对》发起一场以ai为核心的视频创作比赛后,遭遇玩家社区广泛质疑与批评,随后迅速发布致歉声明,强调其“绝无贬低手工创作之意,亦无轻视创作者之念”。
本周初,Recreate Games正式公布《猛兽派对》首届AI视频大赛,总奖金高达7.5万美元。赛事面向短片、系列剧集、音乐视频、动画等多种形式,要求作品时长不超过五分钟,并明确规定AI工具须作为“核心创作手段”。官方还配文称:“过去,这些奇思妙想只能停留在脑海里;而今天,借助AI,它们终于可以跃然成真。”

但仅需快速翻阅Recreate Games社交平台相关公告下的3700余条评论,便不难察觉《猛兽派对》玩家群体的普遍抵触情绪。一名用户直言:“你们手握7.5万美元预算,却选择奖励依赖生成式AI的投稿者,而非真正投入时间与技艺的手工创作者——这简直令人震惊。”
另一位网友敏锐点出其中“巨大的反讽”:活动规则中白纸黑字写着,“任何抄袭或未经许可使用他人内容的行为,将直接取消参赛资格”。更有人指出另一重矛盾:“一边推送野生动物科普内容倡导生态保护,一边又高调举办依赖一项正持续加剧能源消耗与碳排放的技术所驱动的比赛。”
当然,也有少数声音表示理解与支持。一位评论者坚定表态:“AI生成的艺术同样是艺术,它具有现实价值,也切实赋能了许多创作者。”
然而,面对压倒性的负面反馈,Recreate Games最终选择公开致歉。“我们为本次活动中给玩家们带来的不适深表歉意,”工作室在后续发布的社媒帖文中写道,“同时也为活动启动前未能与社区展开充分、透明的沟通而诚恳致歉。”
团队进一步解释,策划该赛事的初衷在于“降低创意表达的门槛”。他们提到,此前举办的多场玩家创作活动中,观察到大量玩家拥有精彩的故事构想与剧本构思,却受限于剪辑、建模或动画制作等技术壁垒,难以完整呈现自己的创意。“我们希望AI能成为一种更易上手的新工具,让更多人真正参与进来,把想法变成作品。”
“尽管如此,我们充分意识到大家对AI生成内容所抱持的合理关切,”工作室补充道,“我们从不否认手工创作的价值,也从未有意忽视创作者的劳动与尊严。在我们看来,AI只是一种工具——真正重要的是创意本身、表达的真诚,以及最终呈现在观众面前的作品。”
目前,Recreate Games已向《猛兽派对》全体玩家发起投票,由社区共同决定赛事走向:是全面终止本次AI竞赛?改为纯手工创作类赛事?抑或保留AI参赛类别,同时增设独立的手工创作组别?但值得注意的是,工作室仍将“保留AI选项”列为备选方案之一,此举再度激起部分玩家不满。正如一位评论者所言:“你们非但未认真倾听社区关于AI使用的实际顾虑,反而把决策责任推给‘大家投票’,同时还坚持为AI留出位置。”
事实上,生成式AI在游戏行业内外始终处于舆论风暴中心,引发涵盖伦理边界、版权归属、环境代价等多维度争议。部分发行商与开发团队正积极尝试融合AI(例如本周曝光的消息显示,亚马逊曾秘密推进一款AI驱动的游戏项目,最终却以失败告终),而另一些厂商则持更为审慎甚至回避的态度。配音演员群体对此尤为警惕,持续呼吁制定明确规范,要求签署禁止滥用AI克隆声纹的保障协议。
此外,科技巨头为支撑AI训练而疯狂扩建数据中心,由此激增的内存芯片、GPU及散热组件需求,正严重冲击全球消费电子供应链。Steam Deck供货持续紧张,Steam主机项目亦受波及;据多方消息,索尼甚至可能推迟PS6的上市计划;而任天堂近期宣布Switch 2涨价,部分原因亦被归结于AI产业扩张所引发的硬件成本上涨压力。
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