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前BioWare设计师曾推动《星球大战:旧共和国》重启却遭EA董事会否决

2026年05月16日 17:54 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

前bioware首席设计师詹姆斯·奥伦透露,工作室曾酝酿重启旗下大型多人在线角色扮演游戏《星球大战:旧共和国》。若该计划最终落地,其方向将大幅转向2003年广受赞誉的单人rpg《星球大战:旧共和国武士》,而非延续原有mmo路线。

这位曾主导《旧共和国武士》《博德之门1&2》及《龙腾世纪:起源》开发的核心设计者,在接受PC Gamer深度专访时披露:2015年——即《星球大战:旧共和国》上线四年后——他耗时半年完成了一份名为《新共和国》的完整构想文档。奥伦将其定义为“把《旧共和国》彻底重塑为线上版《旧共和国武士》的关键契机”,更直言这是“一次全面修正过往所有遗憾的机会”。

前BioWare设计师曾推动《星球大战:旧共和国》重启却遭EA董事会否决

凭借一支精心打造的概念预告片,奥伦成功争取到多位重量级支持者,使其确信《新共和国》才是该IP最合理的演进路径。他不仅说服了时任卢卡斯影业总裁凯瑟琳·肯尼迪,还打动了现任卢卡斯影业总裁戴夫·菲洛尼。据奥伦回忆,菲洛尼反应极为积极,当场表示:“如果把时间线设定在共和国覆灭前数百年,我们完全能拓展出丰富的联动内容。”

更令人意外的是,连以公开质疑《旧共和国》而闻名的EA全球工作室负责人帕特里克·索德伦德也被他说服。“我记得当时特别激动——因为最难攻克的就是帕特里克·索德伦德,我非常敬重他,但他确实极度反感《星球大战:旧共和国》,”奥伦坦言,“而我居然让他点了头……这大概是我职业生涯中最具成就感的时刻之一。”(索德伦德此后创办Embark Studios,主导开发了《最终决战》与《Arc Raiders》。)

至此,仅剩最后一道关卡:EA董事会。然而,正是这个环节让整个项目戛然而止——最初高达数亿美元的开发预算,成了压垮提案的最后一根稻草。“我们本已准备好推进《星球大战:新共和国》,直到EA董事会介入——他们所有人仍清晰记得《星球大战:旧共和国》首发时烧掉的3亿美元……他们的疑问直击要害:‘我们凭什么还要再投这么多钱?’”

董事会一票否决,《新共和国》胎死腹中。这也成为奥伦对BioWare渐生疏离感的起点。“那便是我离开的序章,”他坦言。他开始感到深深的无力,甚至怀疑自己“彻底失去了价值”。尽管之后他仍与多位《旧共和国武士》原班成员共同投入《圣歌》开发,但在BioWare效力22年后,奥伦于2018年正式离职——彼时距离《圣歌》发售尚有一年。

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对于BioWare忠实玩家,以及《旧共和国武士》系列(包括黑曜石开发、虽有缺憾却广受爱戴的续作)的拥趸而言,得知我们曾如此接近一个真正意义上兼具单人叙事深度与星战史诗质感的在线体验,无疑令人唏嘘。直至今日,每当人们提及那个中途搁浅的《旧共和国武士》重制企划,那份未竟的热忱依然清晰可感。这份情感也自然延续至《旧共和国武士》导演凯西·哈德森正在筹备的新作《星球大战:旧共和国的命运》——从现有信息看,这款定档2030年前发布的项目,与当年夭折的《新共和国》理念高度重合。

当然,即便《新共和国》未能成真,《星球大战:旧共和国》自身也曾努力向《旧共和国武士》靠拢,尤其是《陨落帝国的武士》与《永恒王座的武士》两大资料片——我个人尤为钟爱。它们重构了核心机制,并铺陈出一段推翻统治千年的西斯至尊的磅礴史诗。但无论这些新增内容多么贴近《旧共和国武士》的灵魂,它们终究只是粉丝长久以来翘首以盼的正统续作的影子。

顺便提一句:你或许不知道,BioWare内部其实早有过专属的《旧共和国武士》续作构想,剧情围绕一位类似尤达的智者所设下的巨大骗局展开。早在2021年,詹姆斯·奥伦就曾向我亲口讲述过这一设定。

离开BioWare后,奥伦创立了新工作室Archetype Entertainment,由《龙与地下城》与《万智牌》发行方威世智提供资金支持。在那里,他主导开发了备受期待的第三人称科幻RPG《出埃及记》,风格酷似《质量效应》,预计将于明年某时发售。但今年年初,奥伦宣布因身心严重透支退出Archetype。“我当时真的彻底燃尽了,”他向《PC Gamer》坦白,“这严重损害了我的健康、我的家庭生活,以及一切。我必须立刻抽身。”

如今,他正通过回归初心来修复自我——投身桌面角色扮演游戏(有趣的是:最初的《旧共和国武士》创意,正源于奥伦少年时期一场《星球大战》主题的D&D跑团)。他目前正为《龙与地下城》撰写全新战役书,合作平台是他联合创办的另一家小型工作室Arcanum Worlds。谁又能预料呢?奥伦在接受PC Gamer采访时半开玩笑地表示,也许其中某本战役书,未来会悄然演化为一款全新的电子游戏。“我肯定还会被说服再开一家游戏公司,”他说,“然后,再一次经历所有随之而来的痛苦。”

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