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《鬼影实录:阈值》胎死腹中!派拉蒙拒绝延期开发

2026年05月11日 22:38 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

发行商dreadxp与开发商darkstone digital联合宣布,由《验尸模拟器》主创布莱恩·克拉克(brian clarke)操刀、基于经典恐怖电影《鬼影实录》系列打造的生存恐怖新作《鬼影实录:阈值》,现已正式终止开发。克拉克坦言,为确保游戏品质达到预期水准,项目亟需更充足的打磨周期;然而ip持有方派拉蒙影业未批准延期请求,最终导致项目搁浅。

《鬼影实录:阈值》胎死腹中!派拉蒙拒绝延期开发

官方声明全文如下:

“致所有热爱独立游戏与恐怖题材的朋友们:
过去一段时间里,我全身心投入于下一部作品——《鬼影实录:阈值》的开发之中。非常感激大家在PAX展会现场给予它的热情支持与积极反馈。自《验尸模拟器》问世以来已历经多年,看到玩家对这款新作展现出如此强烈的期待与喜爱,我内心充满感动与振奋。由衷感谢每一位关注、试玩、鼓励我的人——你们的支持,是我持续前行最坚实的力量。

正因这份珍视,此刻我怀着深深的遗憾向大家告知:《鬼影实录:阈值》的开发工作已正式中止。

游戏开发本就是一场充满变数与考验的旅程,尤其对独立开发者而言更是如此。经过审慎评估,我们确认——这款游戏仍需更多时间来完善细节、优化体验,以交付一款真正令自己和玩家都满意的作品。DreadXP始终坚定支持这一决定,并与我共同向派拉蒙提交了延长开发周期的申请。

然而,派拉蒙方面未能同意该请求。摆在面前的只有两条路:仓促收尾,推出一个连我自己都无法认可的半成品;或主动退出,守护创作初心与作品尊严。我选择了后者。

值得欣慰的是,DreadXP全程与我并肩而立,我们与派拉蒙以尊重与理解的方式结束了合作。能够被授权参与这样一个我深深敬仰的IP项目,本身已是莫大的荣幸。

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因此,这段旅程就此画上句点。但请相信,这并非终点——我或许会短暂休整,但很快,我将重返那个你们慷慨托付给我的恐怖世界,继续挖掘更深的恐惧、更暗的角落。

下一座坟墓已在前方,静待开启。”

——Brian Clarke

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