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《深海迷航2》开发商坚称自己没有使用生成式AI

2026年05月04日 18:40 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

开发商unknown worlds在《深海迷航2》的开发过程中,全程未采用任何生成式ai技术。本作已确认将于5月14日登陆steam开启抢先体验。尽管从版权与资本归属来看,它隶属于高调宣称“ai优先”的krafton公司——即便后者已从steam等平台商店页面的发行商栏位中悄然撤下,其仍以联合发行商身份参与本项目。

《深海迷航2》创意媒体制作人斯科特·麦克唐纳在接受Eurogamer专访时明确指出,Unknown Worlds“完全没有”动用生成式AI。此举与当前行业诸多工作室的选择一致,核心目的在于主动规避因AI介入而可能引发的“内容质量滑坡”质疑。

《深海迷航2》开发商坚称自己没有使用生成式AI

“所有内容均为传统方式、纯人工打造。”他强调,这句话本身便折射出当下生成式AI在游戏开发语境中所承载的高度敏感性。“当我们谈论‘AI’时,所指的始终是经典意义上的游戏AI——即由程序员逐行编写、用于驱动生物行为逻辑的代码。”他进一步说明,这类AI属于电子游戏数十年来早已成熟应用的技术范畴,例如让鱼群自主游弋、掠食者动态追击等;而生成式AI则截然不同,其典型应用场景是通过文本提示词,结合(常为未经许可获取的)海量训练数据,批量生成美术资源、音效素材甚至基础代码。

“我们实际使用的工具包括Unity Blackboard等辅助系统,但所有产出内容的决策权与执行权,始终牢牢掌握在人类创作者手中。生成式AI确实是一项引人入胜的技术,但它在本作中零应用。”麦克唐纳总结道。

自Krafton入主以来,《深海迷航2》持续面临多重信任危机,其中是否引入生成式AI正是玩家最关切的焦点之一。更深层的隐忧还源于Unknown Worlds创始人与Krafton管理层之间爆发的公开法律冲突,使得外界对项目主导权、创作自由度及长期方向的疑虑远不止于AI议题本身。

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去年11月,Krafton正式将自身定位为“AI优先”企业,并向对AI战略缺乏认同感的员工推出自愿离职补偿计划。在积极布局AI的游戏厂商阵营中,Krafton的投入强度与推进节奏堪称最为激进者之一。

对此,麦克唐纳回应称,Krafton的AI路线图对其团队而言,仅体现为高层层面提出的工具使用建议:“我们保有完全的自主权——可接受、可拒绝,也可提出替代方案。就《深海迷航2》而言,我们经过审慎评估后认定:生成式AI既不契合本作的开发流程,亦背离我们对品质、原创性与玩家体验的核心承诺。”

尽管历经波折,《深海迷航2》的发布已进入倒计时:这款被广泛视为生存类游戏巅峰续作的作品,不仅继承前作精髓,更首次加入多人联机合作模式,距离正式与玩家见面仅余数周。

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