《地平线6》优化拉满!支持集显游玩
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zenimax online studios联合创始人、《上古卷轴ol》首任总监马特·菲罗尔,在母公司微软于2025年正式终止其主导开发的mmo新作《黑鸟项目》后,选择离开公司。然而即便已过去一年,每当有人将《上古卷轴ol》与《魔兽世界》简单类比时,他仍会明显流露出不悦。
在近期接受游戏媒体MinnMax采访时,面对主持人本·汉森的提问,菲罗尔坦言:“只要听到有人说《上古卷轴OL》是‘《魔兽世界》的复刻版’,这句话至今仍会刺痛我。”一方面,他从根本上反对这种归类;另一方面,他也担心玩家若带着“在泰姆瑞尔玩《魔兽世界》”的预设进入游戏,反而会严重削弱其沉浸感与乐趣。

他进一步解释道:“当年我们收到最多的外部反馈其实是——‘这游戏和《魔兽世界》太不像了’。而我的回应始终很明确:‘它压根就不是要模仿《魔兽世界》。没错,它是一款奇幻背景的MMO,但《卡米洛特的黑暗时代》也是啊,对吧?那是否意味着《魔兽世界》就是《卡米洛特的黑暗时代》的翻版?显然不能。”
作为深耕MMO领域近三十年的资深制作人,菲罗尔无疑拥有极强的话语权。早在2001年,他就曾担任《卡米洛特的黑暗时代》制作人;更早之前,他还参与了1997年先锋级网络RPG《寂静死亡在线》、1998年实验性MMORPG《异形在线》等具有里程碑意义的作品。因此,谈及《上古卷轴OL》这类更具当代气质的项目,他语气笃定:“所有游戏都会从前辈那里汲取灵感,再以自身逻辑重新编排、融合、演化——这种创造过程本身就充满魅力。”
他补充道:“我们拥有《上古卷轴》这一IP,天然属于奇幻范畴;而我的核心使命,就是在入职之初被明确赋予的——打造一款真正属于《上古卷轴》宇宙的MMO。我完成了这个目标。但从底层机制、职业架构、技能系统到叙事节奏,《上古卷轴OL》与《魔兽世界》几乎不存在可比性。”
至少,那些深度体验过两款作品的多数玩家,也倾向于认同他的观点。Reddit上一则广受关注的对比帖中,一条高赞评论精准概括了主流认知:“玩《上古卷轴OL》,图的是故事与世界;玩《魔兽世界》,图的是角色成长与战力攀升。”另一条评论则调侃道:“硬要把这两者对立起来比较,就像非得争论茶和咖啡,跟苦艾酒加激浪谁更胜一筹一样荒谬。”
菲罗尔本人亦持同样豁达态度。他表示:“《魔兽世界》确实是一款登峰造极的作品,它大概是我人生中游玩时间第二长的游戏。”但他强调,这份欣赏从未转化为设计上的参照或妥协。
最后他郑重提醒玩家:“如果你抱着‘试试看《魔兽世界》换皮版’的心态打开《上古卷轴OL》,那你注定无法获得快乐。但只要你愿意把它当作一部正统的《上古卷轴》作品,用它本来的样子去感受它——你会意识到,这真的是一款极为出色的游戏。”
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