《地平线6》优化拉满!支持集显游玩
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和许多ps3、xbox 360时代末期推出的作品一样,《刺客信条4:黑旗》曾依赖大量在线服务支撑其部分玩法,而如今这些服务或已名存实亡,或彻底终止。值得庆幸的是,《刺客信条:黑旗 记忆重置》履行了这个世代经典重制作品本应承担的职责——全面剥离原版中所有强制联网的游玩门槛;但令人失望的是,它同时也引入了一套模仿自《刺客信条:影》的、缺乏实质意义的在线机制。
我们早前便已确认,《刺客信条:黑旗 记忆重置》将彻底移除原作的多人对战模式,然而被联网绑定的内容远不止于此。原版中的“肯维的舰队”系统支持玩家派遣船只参与实时战斗与委托任务,即便主机离线,任务进度仍会持续推进。该系统还曾配套一款独立手机应用,让玩家无需守在主机旁,也能随时通过移动端掌握舰队动向。

游戏总监理查德·奈特在Reddit举办的AMA(你问我答)活动中明确表示:“‘肯维的舰队’现已完全整合进《黑旗 记忆重置》本体,玩家可随时在藏身处或船长室直接进入该系统,不再需要额外的移动设备支持。”
同样地,初代《黑旗》曾上线过一系列限时线上活动,例如追踪白鲸、搜寻稀有宝箱等,全部依赖网络连接方可参与。坦白讲,我至今仍无法理解,为何这些本可本地化实现的内容当初非要设计成纯在线形式。而奈特在Reddit另一则回复中也证实:“本次重制版已将所有限时活动完整嵌入游戏本体。”
“不过,”他紧接着补充道,“我们将以‘异常点’的形式加入新的在线内容,这一机制此前已在《刺客信条:影》中启用。”
读到此处,我不由得重重叹气,下意识按了按眉心。我几乎可以断定,奈特是将这项改动当作一项进步来宣传的;但《刺客信条:影》中的“异常点”,从登场伊始就不断撕裂我的沉浸体验,也一次次唤起我对当下《刺客信条》系列诸多令人生厌设计的记忆。它们是每隔数小时便刷新一次的重复性小型任务,在《影》中完成这些任务可获取战斗通行证奖励,以及与内购商城深度绑定的各类资源。
你当然有权选择忽略这些“异常点”,却极难真正将其视而不见——在《影》的主菜单中,它们被刻意置于最醒目的位置,只为持续引导玩家沉溺于账号成长循环与商城消费逻辑之中。而每当这类提示在屏幕上弹出,都在无声提醒你:育碧真正期待的,是你一遍又一遍地投入时间,还有金钱。
归根结底,这次调整整体上仍是利大于弊的,毕竟它让原版《黑旗》中绝大多数富有价值的内容,终于摆脱了服务器关闭带来的永久性封锁。可这份“利好”,却像一场典型的“猴爪式交易”——我们挣脱了旧时代的服务器枷锁,却又被套上了全新一套在线噱头的镣铐?育碧,你这盘账,未免算得太精了。
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