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索尼澄清:新的PS5 DRM只需要一次性在线验证

2026年05月03日 18:38 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

最近,playstation因新引入的drm机制引发广泛争议。有传言称,若用户连续30天未登录psn账户,将无法继续运行已购数字版游戏。如今,索尼已就此发布正式回应。

官方明确表示,PS5此次更新的DRM机制仅需完成一次在线授权验证,验证通过后即可永久离线游玩,无需重复登录或定期联网。这意味着玩家即使长期不连接网络,也不会丢失对已购游戏的访问权限,有效缓解了此前用户的普遍担忧。

索尼澄清:新的PS5 DRM只需要一次性在线验证

PlayStation官方发言人向GameSpot证实,该机制不会干扰正常游戏体验。系统仅在首次启动新购数字游戏时触发一次联网验证,后续所有操作均与以往一致,完全无需额外认证步骤。

据悉,此次调整的核心目标是遏制欺诈性退款行为。换言之,在标准退款期结束后,用户只需完成单次验证,其数字游戏库即被永久绑定至该账户,不再依赖周期性在线校验。

目前尚无确切信息表明索尼是否因舆论压力而调整原有方案。但不可否认的是,倘若初期沟通更为清晰透明,本可避免这场大规模误解与信任危机。

GameSpot报道:

近期,PS4与PS5用户发现一项新变化——部分数字版游戏似乎新增了“30天在线授权复核”要求,令习惯离线使用的玩家感到不安,担心因断网导致游戏无法启动。所幸索尼随后作出说明,实际机制远比传闻温和,绝大多数用户无需为此困扰。

包括知名无障碍评测账号“Does it play?”在内的多位用户指出,自2026年3月起在PlayStation Store购买的新数字游戏(此前购入的游戏暂未受影响)均内置一个隐藏式倒计时,提示用户距离下一次强制联网验证的剩余天数。尽管该提示在PS5界面中不可见,但据“Does it play?”透露,后台确实在持续追踪这一周期。

虽然日常使用中极少构成实质影响,但在某些特殊场景下仍具现实意义——例如主机长期处于离线状态、所在地区网络基础设施不稳定,或遭遇持续数周的断网情况。

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“Does it play?”在接受Kotaku采访时解释称,该授权机制最初设计初衷确为防范恶意退款,但其底层逻辑实为迈向“一次性绑定、永久可用”的授权模型。

索尼澄清:新的PS5 DRM只需要一次性在线验证

当前实际情况也印证了这一点。SIE发言人在接受GameSpot采访时重申:

“玩家可照常下载、安装并游玩已购数字游戏。唯一需要联网的环节,仅限于首次激活时的一次性授权确认;此后无论是否联网,均不影响正常使用。”

然而,此事也迅速成为行业话题焦点。游戏零售商GameStop随即发布声明,强调实体版游戏完全不受此类限制,用户可随时插入光盘即玩,无需任何在线验证流程。

事实上,游戏领域的DRM始终是争议焦点之一。回溯至2013年,微软曾在Xbox One首发阶段提出类似构想:允许用户将实体光盘安装至硬盘后免盘运行,但须每24小时联网验证一次授权。该计划一经公布即招致强烈反对,最终微软被迫全面撤回,并回归Xbox 360式的传统离线运行模式。值得一提的是,彼时索尼还曾借机推出一支带有明显调侃意味的广告,对这一政策进行公开“回应”。

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