《地平线6》优化拉满!支持集显游玩
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宇峻奥汀旗下经典ip重磅改编、采用unreal engine 5打造的跨平台(windows / steam / playstation / app store / google play)硬核对战格斗新作《三国群英传:格斗版》,于今日(4月30日)正式启动为期六天的「第二轮 demo 测试」。本次测试不仅全面优化了首轮测试中备受关注的操作手感,更显著提升了「线上对战」的稳定性与响应表现,并正式上线玩家呼声极高的「练习模式」,助力新手快速上手连招逻辑与防御反击节奏。诚邀全球格斗爱好者重返乱世沙场,亲身感受冷兵器时代拳拳到肉、刀刀见血的极致格斗魅力!与此同时,游戏将于5月1日至3日亮相evo japan,在东京国际展示场(tokyo big sight)设立专属体验区,邀请世界各地格斗高手抢先试玩!
烽烟再起!多元玩法 全面拓展战斗边界
在首轮测试收获广大玩家积极反馈后,开发团队持续深化内容布局。本次「第二轮 DEMO 测试」在延续原有8位人气武将的基础上,重点带来以下关键升级:
练习模式与入门引导:专为格斗新人与进阶玩家设计,提供完整动作拆解、帧数提示与自由设定训练目标,助你精准打磨连段衔接与防反时机。
线上对战系统:测试期间同步开放台港澳及美国西岸服务器,实现低延迟跨区域实时对决。
全新战场地图:除复刻经典关卡「虎牢关」外,本次新增「古寺」与「断崖峡口」两大原创场景,以差异化地形结构与视觉氛围,重塑每一场交锋的战术维度与临场张力。

机制革新:武器损毁不可逆,攻防博弈更富策略性
本次测试正式引入核心机制——「破防损毁系统」。在单局对战中,武将所持武器一旦遭受重创而损坏,将无法自动修复或更换。该设定大幅强化战局深度:每一次格挡、每一次突刺、每一记重击,都可能直接改变武器状态,进而影响后续输出能力与防御容错率。胜负不再仅取决于反应速度,更考验玩家对节奏把控、资源管理与风险预判的综合能力。
闪耀国际舞台!登陆EVO Japan,传奇格斗宗师亲临助阵
值此全球格斗圈年度盛事之际,《三国群英传:格斗版》正式登陆EVO Japan,于5月1日至3日在东京国际展示场(Tokyo Big Sight)设立独立展台。现场不仅开放全平台试玩,更特邀日本格斗界殿堂级人物——“大魔王”梅原大吾与新生代顶尖选手ET亲临站台,与来自世界各地的格斗精英面对面切磋,共同见证这一东方史诗IP迈入硬核格斗领域的历史性时刻。

以玩家为本,共筑三国格斗新纪元
《三国群英传:格斗版》开发团队表示:“当前DEMO版本虽非最终形态,但我们已在操作响应、判定逻辑、系统反馈等底层体验层面完成多轮精细调校。每一位玩家的真实体验与建议,都是我们打磨正式版不可或缺的关键依据。”
官方诚挚邀请所有参与者踊跃加入本轮测试,并提交体验问卷,就操作流畅度、角色强度平衡、网络连接质量等维度提出宝贵意见。
【第二轮 DEMO 测试资讯】
开放时间:4月30日 00:00 ~ 5月5日 12:00(UTC+8)
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