《地平线6》优化拉满!支持集显游玩
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韩国首尔,2026 年 4 月 30 日 — KRAFTON, Inc. 今日正式发布其 2026 年第一季度财务与运营成果。
依据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)编制的合并财报显示,公司本季度实现总营收 1.3714 万亿韩元,营业利润达 5,616 亿韩元,双双刷新历史单季最高纪录。相较去年同期,营收增长 56.9%,营业利润上升 22.8%;仅一季度营业利润便已相当于 KRAFTON 2025 全年营业利润的 53%。
2026 年第一季度核心业绩概览
各平台业务收入分布如下:
· PC 平台:3,639 亿韩元
· 移动平台:7,027 亿韩元
· 主机平台:138 亿韩元
· 其他业务:2,910 亿韩元
PUBG IP 全球化深化与内容升级
PUBG 系列 IP 在本季度实现营收同比增长 24%,单季收入首次突破 1 万亿韩元,成为驱动整体业绩跃升的关键引擎。PC 端方面,《PUBG:绝地求生》持续通过高质量版本更新与长线运营策略稳固用户基础并提升变现能力。值此上线九周年之际,游戏携手英国传奇超跑品牌阿斯顿·马丁,推出 PC 独占车辆转售活动——该活动较 2023 年首发时营收显著提升,印证经典 IP 的持久生命力与玩家高度认可。
移动端表现尤为亮眼:依托高端内容迭代与跨界 IP 联动,营收再攀新高。与德国高性能跑车制造商阿波罗汽车的合作,有效激活高净值用户活跃度;《绝地求生》印度版(BGMI)通过扩容服务器承载能力及优化内容节奏,大幅提升可访问性,带动付费用户数同比上升 17%。同期举办的“BGMI 印度系列赛 2026”(BGIS 2026)创下赛事历史最高观赛人次,进一步夯实其在印度市场的国民级影响力。其他业务板块营收同比增长 2,859 亿韩元,主要源于 ADK Group 纳入合并报表所带来的增量贡献。
PUBG IP 正加速向综合性内容生态平台演进,在坚实粉丝基础与成熟运营体系支撑下,不断拓展玩法边界与体验维度。4 月上线的全新模式“Xeno Point”,以非传统大逃杀机制激发用户兴趣,显著拉升日均活跃时长;而基于 PUBG 框架打造的玩法模组“PAYDAY”将于 5 月正式登场,后续还将陆续推出多类创新模式及 UGC 工具支持。面向未来,KRAFTON 将重点强化新兴市场本地化布局,并加大全球粉丝社群建设与整合营销投入,全面提速 PUBG IP 的可持续增长。
《云族裔》加速规模化落地、《深海迷航 2》开启抢先体验,以及“AI for Game”战略纵深推进
次世代生活模拟大作《云族裔》自 2025 年 3 月以抢先体验形式登陆 Steam 后,目前已进入规模化扩展阶段,目标是构建具备长期生命力的跨平台 IP。KRAFTON 将通过持续丰富生活模拟系统、推进主机版本移植等方式扩大用户覆盖;同步上线 AI 剧本生成工具模组,大幅降低玩家创作门槛,助力 UGC 内容生态繁荣;此外,多人联机功能也将逐步加入,推动《云族裔》由单机产品升级为开放共享的玩家共创平台。
开放世界生存建造续作《深海迷航 2》预计将以抢先体验方式上线,新增合作玩法等关键特性,将为系列老玩家与新用户带来更具沉浸感的水下探索体验。
在技术层面,“AI for Game”战略持续推进:公司已于 4 月发布四款 Raon 多模态 AI 模型,并将持续进行场景化调优,结合不同游戏类型特性开展定制化部署,催生差异化交互体验。年内,《PUBG:绝地求生》街机模式将上线 Beta 公测版智能队友系统——PUBG Ally(CPC,Co-Playable Character),借助前沿 AI 技术提供更自然、更富策略性的协同作战体验。
股东价值回馈执行进展
根据今年 2 月公布的股东回报计划,KRAFTON 已于 2026 年第一季度完成总值 2,000 亿韩元的股份回购,并以现金分红方式向股东返还 996 亿韩元。同时,价值 3,362 亿韩元的已回购股份已完成注销程序。公司强调,将持续坚定落实股东回馈政策,致力于长期提升股东价值。
KRAFTON 2026 年第一季度初步业绩摘要
| 2026 Q1 | 2025 Q4 | 环比增长 | 2025 Q1 | 同比增长 | |
| 营收 | 13,714 | 9,197 | 49.1 | 8,742 | 56.9 |
| 营业利润 | 5,616 | 24 | 22,980.1 | 4,573 | 22.8 |
▲表:KRAFTON 2026 年第一季度(初步)合并业绩(单位:100 亿韩元)
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