制作米哈游擦边Mod遭重拳出击!面临法律风险
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由taner games开发的幻想题材无双动作游戏《觉醒者:战斗之潮(the awakener: battle tendency)》正式公布发售日宣传片。本作将于今年5月正式发售,首发登陆pc steam平台。
《觉醒者:战斗之潮》巧妙融合了“暗黑系”深度装备构建系统与“无双式”酣畅淋漓的清屏快感。在20至50小时的紧凑流程中,玩家将直面汹涌而来的海量敌人,通过数百种随机词缀与天赋自由组合,打造独一无二的战斗流派。没有冗长铺垫,只有纯粹的斩杀、爆装、成长三部曲。
《觉醒者:战斗之潮》是一款集动作角色扮演、刷宝循环、词缀构筑与割草式战斗于一体的ARPG。玩家将以第三人称视角操控“觉醒者”,对抗命运余响所化的幻象战场。在不断重构的时空裂隙中,与跨越时代的英灵战士并肩作战,挑战既定的命运法则,在生死轮回间持续变强,最终探寻击败侵蚀世界的恶魔君主——蚀王的终极之路。
当“刷宝”撞上“硬核动作”
项目启动之初,我们的目标非常明确:做出一款真正让人“上头”的动作RPG。
它不是需要每日打卡的“服务型产品”,也不靠付费道具换取强度。而是你下班回家,打开游戏,酣战几局,爆出心仪神装,心满意足关机入睡的那种纯粹快乐——就像童年玩《真·三国无双》《暗黑破坏神》《火炬之光》时的那份悸动,你懂的。
《战斗之潮》正是为此而生。
我们在战斗系统上下足功夫:拒绝站桩输出,强调闪避节奏、精准走位与爆发时机。当敌人如潮水般扑来,你一记暴击轰开满屏数字特效——连我们内部测试时都常常打到忘记时间。
深度BD构建:致敬经典数值设计哲学
装备系统是核心体验之一。词缀完全随机,但组合逻辑严谨,效果惊艳十足:闪电链连锁跳跃、暴击召唤天降陨石、攻速叠满化身人形加特林……内测期间已有玩家开发出连我们都未曾设想的Build,令人惊喜。
20–50小时的极致爽感之旅
整体流程约20至50小时。我们刻意剔除重复支线与无效跑图来堆砌时长,每一关卡均由人工精心设计。通关后还设有高难度挑战模式,专为追求Build极限的硬核玩家准备。
就这么多。无赛季更新、无通行证、无日常任务。
本地多人模式至少需配备一个手柄;单人模式全面支持键盘鼠标操作。
最低配置:
推荐配置:











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