《地平线6》优化拉满!支持集显游玩
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韩国游戏厂商pearl abyss首席执行官许镇永近日证实,负责开放世界动作冒险大作《红色沙漠》的核心开发力量,现已正式转向旗下另一款备受瞩目的项目——《多可比》(dokev)。他指出,《红色沙漠》已顺利完成发售阶段,团队由此得以“提速推进”新作开发进程。

在与韩国知名游戏媒体Inven的专访中,许镇永坦言,《多可比》虽尚未敲定具体发售日期,但依据现阶段开发节奏,预计仍需“约两至三年时间完成全部内容并进行深度优化”。该周期符合外界预期——自2019年首次亮相以来,《多可比》已历经多轮方向调整与技术重构,数次推迟原定节点亦在情理之中。
本作最早于2019年公开,彼时Pearl Abyss将其定位为一款以追寻“Dokebi”——源自梦境、拥有独特能量形态的幻想生物——为核心的沉浸式开放世界体验。2021年,官方释出首支实机演示视频,直观呈现了角色滑板穿梭都市、召唤生物协战、自由换装及驾驶载具等标志性玩法。

回溯开发规划,许镇永曾在2022年表示,《多可比》与《红色沙漠》将同步按内部路线图推进,并计划于同一年面世。然而该协同发布计划最终未能落地。2024年业内曾流传二者有望于2025财年内双双上市,如今随着《多可比》开发周期再度明确拉长,这一设想亦随之落空。
值得关注的是,《红色沙漠》商业表现持续稳健,当前全球销量已逼近500万大关。许镇永强调:“我们正积极筹备向股东通报这一进展,全体成员也将全力以赴,力争在今年收官前交出更亮眼的成绩单。”

为拓展用户覆盖边界,Pearl Abyss目前已启动《红色沙漠》登陆任天堂Switch 2平台的可行性评估。许镇永直言,Switch系列主机的硬件性能相较当代主流平台存在明显代差,“其规格仍处于较低水平,因此移植过程中必然涉及部分功能或画质层面的策略性妥协。”他还透露,相关技术预研工作“已基于探索兴趣悄然展开”。

针对玩家集中反馈的叙事薄弱问题,许镇永亦未回避。他坦承,《红色沙漠》的故事构建“确实存在显著短板”,并将原因归结为“团队自身能力局限”。同时他表示,开发组此前将重心集中于打磨战斗系统、环境交互与动作反馈等强项领域;而面向未来,《多可比》将在叙事架构、角色塑造与世界观深度上投入更多资源,力求实现全面补强。
目前,《红色沙漠》已正式登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。
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