《地平线6》优化拉满!支持集显游玩
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今日上午10点,备受期待的卡牌构筑类roguelike游戏《杀戮尖塔2》正式上线beta测试版本更新。开发团队负责人安东尼在补丁说明中表示,本次日志将略有不同——他将重点阐述多项调整背后的设计逻辑与核心考量。此次更新并非简单迭代,而是对首轮beta版本部分改动进行了针对性回调与重构。需特别注意:当前beta阶段的所有内容均处于持续优化中,后续仍将经历多轮平衡性调整,尚未锁定最终版本。

Steam官方页面:《杀戮尖塔2》3月27日Beta更新公告
本次更新中,亡灵契约师的核心卡牌“捕捉灵魂”与“预借时间”恢复至初版强度,重新赋予该职业稳定实现无限循环的能力;不过安东尼同步透露,“预借时间”将在后续版本中迎来全面重制,现阶段仅希望玩家能更自由地将其融入各类构筑体系。静默猎手的关键弃牌增费卡“早有准备”也已回归卡池。安东尼特别提到,中国玩家社区提出的大量反馈极具价值,尤其关于此卡对猎人职业生态不可或缺性的观点,他完全认同。而本阶段最具冲击力的调整,则是针对三层最终Boss——门扉制造者:该角色将被彻底重构并显著削弱。


其他方面,储君、铁甲战士与静默猎手均有数张卡牌获得增强;故障机器人专属卡“电流相生”则被上调费用以降低其泛用强度。部分药水与遗物的稀有度设定及实际效果亦完成微调。敌对单位方面,整体难度有所下修,其中长期被玩家视为最弱精英怪的“鬼祟珊瑚群”亦被进一步削弱。美术资源同步升级:多张卡牌启用了正式版插画,实验体Boss新增灼烧状态动画特效。
最后,本次更新修复了大量已知问题,并将用户反馈输入框的字符上限大幅提升——安东尼诚挚邀请所有玩家畅所欲言,为《杀戮尖塔2》的持续进化贡献宝贵建议。
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