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CDPR计划利用AI在《巫师4》《赛博朋克2》中打造逼真NPC

2026年03月26日 16:38 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

近日,cdpr官方正式宣布,将在《巫师4》与《赛博朋克2》的开发中深度引入ai驱动工具。核心目标包括构建更具真实感的非玩家角色(npc),以及提升整体开发效率与协作精度。

CDPR计划利用AI在《巫师4》《赛博朋克2》中打造逼真NPC

据内部报告披露,AI技术将被部署于多个关键环节:从早期原型快速搭建、自动化功能测试,到大规模生成自然行为的NPC群组。目前,相关AI系统正处于实际验证阶段,已有十余个专项研究项目接入并应用该技术栈。

尽管推进步伐加快,CDPR亦同步强调对潜在挑战的高度审慎。公司高层明确指出,生成式AI的应用仍面临法规适配性不足、法律解释不统一等现实障碍,尤其在AI生成内容的版权归属、署名权及商业使用权等方面尚无清晰边界。

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Action Figure AI

借助Action Figure AI的先进技术,瞬间将照片转化为定制动作人偶。

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值得注意的是,CDPR对AI的立场在过去两年经历了明显演进。早在2024年1月,联合CEO亚当・巴多夫斯基曾公开表态:AI可作为辅助手段优化流程,但绝不能替代创作者的核心判断与艺术表达。进入2025年3月的财报沟通会时,首席财务官米哈乌・诺瓦科夫斯基进一步说明,尽管团队持续探索AI潜力,但当时并未将重心放在生成式AI方向——主因正是对其版权合规风险的顾虑,并明确表示暂不考虑将其投入未来旗舰级项目的生产链。

而最新动向表明,这一策略已发生实质性转向。CDPR正加速推动生成式AI全面融入《巫师4》与《赛博朋克2》的工业化开发体系。至于此举最终会对玩家体验与口碑产生何种影响,目前尚无定论——毕竟,全球玩家群体对于游戏行业拥抱AI的态度,依然呈现显著的两极分化态势。

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