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《马拉松》大部分销量来自Steam 至今尚未回本

2026年03月26日 08:12 转载 来源:php中文网 浏览:0 次

市场研究机构alinea analytics近日公布了对索尼互动娱乐(sie)于本月初推出的首人称生存撤离射击游戏《马拉松》的销售表现预测。据该第三方分析公司估算,《马拉松》自发售以来全平台总销量已突破120万套,其中pc steam平台贡献了约80万套,成为绝对主力销售渠道。

《马拉松》大部分销量来自Steam 至今尚未回本

《马拉松》销量达120万套,总收入约为5500万美元

相比之下,PS5与Xbox平台销量明显偏低,分别为21.7万套和13.3万套。值得注意的是,作为SIE自家主机平台,PS5销量仅为Steam端的四分之一左右,这一落差引发业内广泛关注。

Alinea Analytics同时强调,《马拉松》虽在首发阶段未能迅速触达大众玩家群体,但用户留存率表现优异——“购买者中绝大多数持续投入游戏”。该公司进一步指出:“Steam平台的在线人数仅是衡量活跃用户规模的一个维度;综合各平台数据来看,《马拉松》日均活跃用户稳定维持在30万至48万区间。”

上一个周末,该游戏日活为38万;历史最高值出现在首发周末,达47.8万。而在Steam平台,其最高同时在线人数为8.8万,日常在线用户则在1.5万至4.5万之间浮动。

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《马拉松》于3月6日正式发售,截至目前已上线19天。作为参照,同期发售的单机大作《红色沙漠》开发成本更低(1.3亿美元 vs 《马拉松》的2.5亿美元),却在首日销量即突破200万,四日内跃升至300万,总营收已超1.8亿美元。

《马拉松》销量120万套,收入5500万美元,目前仍未实现盈亏平衡:

《马拉松》大部分销量来自Steam 至今尚未回本

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