《地平线6》优化拉满!支持集显游玩
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今日,日本ps blog发布了对《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史的独家深度访谈,曝光了诸多关于本作的关键信息,一起来了解下吧!
“《生化危机9》的开发工作早在六年前便已启动,初期仅由一支小型团队负责。而真正成型、达到如今试玩版所呈现的完成度,则是在三年前才实现的。至于项目启动的契机,随着《生化危机7》与《生化危机8:村庄》相继落幕,伊森·温特斯的故事线已告一段落。这两部作品广受好评,口碑与销量双丰收,但其叙事走向在一定程度上偏离了自《生化危机6》及更早时期延续下来的主线脉络。正因如此,我们决定适时回归经典基调,重新梳理并延续原有世界观与角色关系——这便是《生化危机9:安魂曲》诞生的核心动因。”

当被问及本作整体的恐怖氛围营造时,中西导演坦言:“确实有部分玩家因《生化危机7》的高强度压迫感未能通关,因此我们在《生化危机8:村庄》中适度调低了惊悚浓度。而本次《生化危机9》,则采用‘双轨制’设计:里昂章节主打节奏明快、富有打击感的动作体验;格蕾丝章节则毫不妥协地回归高密度恐怖体验。当然,里昂的部分同样充满紧张感,但更多是潜伏式、心理层面的压迫与悬疑张力。整体而言,本作或许比《村庄》更具压迫性,但并非全程高压窒息——而是通过精准的节奏把控,在紧绷与喘息之间达成动态平衡。”

针对双主角系统是否产生剧情联动的问题,中西进一步说明:“举例来说,当玩家从格蕾丝章节切换至同一场景下的里昂章节时,格蕾丝此前击败的敌人将保持倒地状态,掉落物也依然存在。不过,受限于格蕾丝资源匮乏、战力受限的特点,她很难做到清场。正如之前提到的,那些她选择回避或无力应对的威胁,恰恰可以留待里昂登场后强势解决——这种能力互补与叙事呼应,正是本作最具魅力的设计亮点之一。”

此外,中西还透露了一个实用操作机制:当敌人发动高位横扫类攻击时,玩家可及时下蹲规避,提升生存容错率。
值得一提的是,《生化危机9》在PS5 Pro平台将支持专属强化模式,允许玩家自由开关光线追踪功能。开启状态下,游戏将以4K分辨率、60帧/秒、全特效光追呈现;关闭后,则面向高刷显示器优化性能,最高支持120帧/秒,实际运行帧率稳定在约90帧/秒左右。
那么问题来了——各位玩家朋友,你更期待哪位主角的剧情展开?是沉稳干练的里昂,还是身陷绝境却坚韧成长的格蕾丝?欢迎在评论区畅所欲言!
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