制作米哈游擦边Mod遭重拳出击!面临法律风险
近日,百度贴吧中一个名为“涩涩闯大祸,米游作者吃牢饭”的热议话题迅速发酵,引发大量网友围观与讨论。截至发稿,该话题实时参与讨论人数已达56.9万。据悉,事件起因
据外媒playground消息,已有超3万名steam用户发起呼吁,希望valve对平台成就系统进行优化,实现游戏本体成就与dlc成就的独立统计。当前steam并未对基础游戏解锁的成就与后续dlc追加的成就作任何区分,致使在长期运营、持续更新的作品中,玩家冲击100%全成就的门槛被显著抬高。

一名玩家近期在Reddit发帖指出,若Steam能将DLC相关成就与原版游戏成就分开展示并独立计算完成率,将极大提升体验满意度。

另一位用户也表达了相同立场,并配图一张网络热梗图,形象化地调侃新DLC正“背后捅刀”,让执着于全成就的玩家陷入困境。

据悉,在当前机制下,所有成就——无论源自本体还是DLC——均统一归入同一成就列表。欲达成100%完成度,玩家必须通关全部DLC内容及后续更新所新增的所有成就项。部分厂商已尝试通过视觉手段缓解该问题:如《赛博朋克2077》中,主线成就以黄色图标标识,《幻影自由》DLC成就则采用红色图标,但二者仍共存于总计57项成就的单一榜单中。
一旦Valve采纳该建议并实装功能,《赛博朋克2077》的本体成就与《幻影自由》DLC成就将各自形成独立分类。届时,玩家仅需完成专属DLC的13项成就,即可达成该DLC自身的100%完成率。

另有用户在讨论中补充,成就分类细化亦有助于规避“已下架内容”引发的不可完成困境。例如《收获日2》中,部分DLC因版权到期已从商店移除,导致现有玩家彻底失去获取对应成就的途径,全成就目标形同虚设。还有建议提出,可进一步按玩法类型划分成就类别,如“单人专属成就”与“多人在线成就”,以应对未来可能出现的服务器关闭、联机功能终止等风险。
那么问题来了:Steam长期未对DLC与本体成就做区分,究竟是技术疏漏、设计惯性,还是有意通过成就压力推动DLC销售?欢迎在评论区留下你的观点。
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